문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 미스 포츈(리그 오브 레전드) (문단 편집) === R - 쌍권총 난사(Bullet Time) === || [[파일:missFortune_R.png]] || {{{#f0f0e7 미스 포츈이 3초 동안 정신 집중 상태로 총을 난사해 공격 한 차례에 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 입힙니다.[* 게임 내에서 아이콘에 마우스를 올려 놓으면 치명타가 터지지 않을 때의 총 피해량을 보여준다.] 이 스킬은 매회 발사 시 각각 120%의 치명타 피해를 입힐 수 있습니다.[* 무한의 대검을 사면 피해량이 합연산이 아닌 곱연산으로 증가한다고 툴팁에 표시된다. 비슷한 류의 월광포화나 일격필살은 합연산으로 적용되는데 왜 쌍권총 난사만 곱연산인지는 의문.]}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 100}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 1400}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 120 / 110 / 100}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 '''피해량''': {{{#orange 0.75 총 공격력}}} + {{{#mediumslateblue 0.25 주문력}}} '''총알 난사''': 14 / 16 / 18}}}[* 버그인지는 모르나 실제로 횟수는 15/17/19로 전 구간 1발씩 더 쏜다.] || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 {{{#orange (+10.5 / 12 / 13.5 총 공격력)}}}{{{#mediumslateblue (+3.5 / 4.0 / 4.5 주문력)}}}- 최대 피해량}}}[* 치명타를 배제한 총 피해량이다.] || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0021/ability_0021_R1.webm, width=320)] || 사용하면 최대 3초 동안 정신을 집중하여 통쾌한 웃음과 함께 전방 삼각형 범위에 적을 관통하는 투사체를 연사해 매우 높은 광역 물리 피해를 입힌다. 이론상 풀템을 갖추고 모든 탄환을 적중시킨다면 무려 5000~6000을 가볍게 넘긴다. 리그 오브 레전드에 존재하는 수많은 궁극기들 중 총 피해량 하나는 최상위권이다. 이같은 특성 때문에 대부분의 한타에서 굉장한 존재감을 내뿜을 수 있는데, 특히 후반부 한타에서는 한 번의 한타 패배가 전체 게임을 패배하는 지름길이 될 수 있을 정도로 치명적이므로 궁극기로 적을 몰살시키고 게임 승리의 주역이 되기도 한다. 미스 포츈 한타의 알파이자 오메가로, 숱하게 패치를 받아왔음에도 늘 쌍권총 난사는 미스 포츈 한타의 핵심이었다. 라이엇은 5.22 패치 전까지는 미스 포츈의 궁극기 의존도를 줄이려는 의도의 패치를 많이 했으나, 5.22 패치에서는 포기했는지 공격력을 깎아 평타 지속딜의 위력을 줄인 대신 궁극기의 파괴력을 한층 증가시켰다. 미스 포츈은 믿을 만한 생존기가 없고 사거리도 그저 그래서 평타 프리딜이 어렵고, 기본 공격력이 원딜 중 낮은 편이라 어느 정도 아이템이 확보되기 전까지는 단일 대상 지속딜도 좋지 못하다. 반면, 최대 3초라는 긴 시간 동안 치명타 발동 시 20%의 화력 증강도 발생하는 탄환을 광범위하게 뿌리는 쌍권총 난사의 파괴력은 각종 궁극기 중에서도 최상위권을 다툰다. 그래서 쌍권총 난사를 적 다수에게 여러 발 맞힐 수 있다면 미스 포츈의 기여도는 최상급으로 올라가지만 반대로 조준을 잘못해서 적 한두 명에게 총알을 낭비하거나 얼마 쏴 보지도 못하고 끊기면 보잘것없는 피해량에 한숨이 나오게 된다. 기본적으로 미스 포츈 유저의 포지셔닝과 아군의 보호가 중요하고, 그 밖에도 특히 미스 포츈을 잘 도와주는 스킬이나 반대로 쉽게 방해하는 스킬들을 고려해야 한다. 적에게 방해 효과를 걸지 않기 때문에 그냥 냅다 썼다간 당연히 범위 밖으로 나가버릴 것이므로, 쌍권총 난사를 시전하는 동안 적의 발을 묶어줄 아군의 군중제어기와 합을 맞출 때 특히 악랄한 위력을 발휘한다. 서포터의 스킬 중에서는 [[라칸(리그 오브 레전드)#s-4.5|매혹의 질주]], [[소나(리그 오브 레전드)#s-4.5|크레센도]], [[레오나(리그 오브 레전드)#s-4.5|흑점 폭발]] 등이 대표적이며 범주를 확장하면 [[말파이트#s-4.5|멈출 수 없는 힘]], [[오리아나(리그 오브 레전드)#s-4.5|명령: 충격파]], [[아무무#s-4.5|슬픈 미라의 저주]], 그리고 공중에 띄우는 CC기에 호응하여 사용하는 [[야스오(리그 오브 레전드)#s-4.5|최후의 숨결]][* 기본적으로 1초 동안 추가 에어본이 적용되는 시스템이라 발동을 위한 에어본이 끝날 타이밍에 연계하면 CC기 지속 시간을 대폭 늘릴 수 있다.] 등이 놀라운 시너지를 만들어낸다. 특히 [[아무무]]의 슬픈 미라의 저주는 두 챔피언의 전성기가 겹쳤을 때 서구권에서는 슬픈 쌍권총 난사의 저주라고 불리기도 했다. [[자르반 4세#s-4.5|대격변]], [[카밀#s-4.5|마법공학 최후통첩]], [[베이가#s-4.4|사건의 지평선]], [[쓰레쉬#s-4.5|영혼 감옥]]처럼 움직임을 제한하는 스킬도 쌍권총 난사와 궁합이 좋다. 만약 아군의 군중제어기가 없다면 미스 포츈 혼자서라도 E를 필수적으로 먼저 깔고 쓰는 것이 좋다. E는 꽤나 높은 수치의 둔화를 제공하므로 E를 깔아놓고 쓰느냐 그냥 쓰느냐에 따라 히트수가 달라지는 것을 체감할수 있다. 쌍권총 난사가 제 구실을 하지 못할 상황도 보다 다양하다. 일단 위에서 언급한 모든 예시들이 팀만 바뀌면 오히려 쌍권총 난사 사용을 엿먹이기 딱 좋고, 몇 발 쏘기도 전에 쌍권총 난사를 칼같이 끊는 즉발 CC기나 미스 포츈을 칼같이 처치하는 폭딜이 들어와도 허탈해진다. [[드레이븐#s-4.4|비켜서라]], [[베인(리그 오브 레전드)#s-4.4|선고]], [[알리스타#s-4.3|박치기]], [[소라카#s-4.4|별의 균형]], [[쓰레쉬#s-4.2|사형 선고]], [[애쉬(리그 오브 레전드)#s-4.5|마법의 수정화살]], [[블리츠크랭크#s-4.2|로켓 손]] 등등 바텀 라인에서 상대할 스킬 중에서도 쌍권총 난사를 즉시 끊을 수 있는 것들이 넘쳐난다. 직접 시전을 끊지 않더라도 맞기 싫으면 시전을 중지하고 움직이도록 강요하는 [[갱플랭크#s-4.5|포탄 세례]], [[레오나(리그 오브 레전드)#s-4.5|흑점 폭발]], [[럼블(리그 오브 레전드)#s-4.5|이퀄라이저 미사일]], [[판테온(리그 오브 레전드)#s-4.5|거대 유성]], [[파이크#s-4.5|깊은 바다의 처형]] 같은 경우도 있고, 투사체를 막는 [[야스오(리그 오브 레전드)#s-4.3|바람 장막]], [[브라움#s-4.4|불굴]][* 불굴은 투사체를 없애는 것이 아니라 방패 방향으로부터 날아오는 투사체의 관통을 막고 감소된 피해를 입는 것이므로 쌍권총 난사로부터 피해를 받기는 한다. 물론 적 다수에 꽂혀야 할 쌍권총 난사가 튼튼한 브라움의 방패에 몽땅 흡수되기 때문에 사실상 막힌 거나 다름없다.], [[사미라|원형 검무]], [[신 짜오#s-4.5|현월수호]][* 미스 포츈이 범위 밖에 있으면 투사체를 막아낸다. 범위 안에서는 피해를 받고 막아내지 못하긴 하는데, 범위 안까지 근접을 허용하면 삼조격에 난사가 끊기고 신 짜오에게 도륙난다.]에도 쌍권총 난사를 무의미하게 만들어 버린다. 같은 편의 광역 방생이 가능한 스킬에 방해받을 수도 있는데, [[그라가스#s-4.5|술통 폭발]]이나 [[잔나#s-4.5|계절풍]] 같은 스킬이 대표적이다.[* 그러니 이런 부류의 스킬을 가진 챔피언을 들고 미스 포츈과 같은 팀이 되었다면, 어차피 파괴력은 미포 궁만으로도 충분하니 괜히 다인궁에 집착해서 미포 궁각 흐뜨려놓지 말자. 차라리 미스 포츈을 물려고 진입한 적들을 밀쳐내거나 쌍권총 난사 범위 밖으로 도주하는 적을 다시 안으로 밀어넣는 용도로 사용하는 것이 훨씬 더 좋은 경우도 있으니 잘 판단하고 사용하면 좋다.] 일반적으로 미드 라인 한가운데 같은 개활지보다는 오브젝트 근처 또는 정글 지역에서 싸울 때 궁대박이 더 잘 터지는 편이다. 개활지에서는 상대가 피하기도 쉽고 제자리에서 총알을 퍼붓는 미스 포츈을 저격하기도 상대적으로 편하지만 지형지물이 방해가 될 경우 움직일 공간이 제한되며 미스 포츈을 위협하기도 보다 어렵다. 아군이 적에게 이니시에이팅을 당하며 시작되는 한타 때도 대박을 칠 확률이 꽤 높다. 점사당하는 아군이 순식간에 잡히지 않는 이상 상대는 마무리를 위하여 그 아군 쪽으로 몰리게 되므로 궁 각도가 예쁘게 나오게 되는 것. 특히 탱커가 점사당하면서 미스 포츈 쪽으로 도망쳐 오는 경우, 상대가 부채꼴 모양으로 뭉쳐서 뛰어오다가 총알 세례를 받고 단체로 너덜너덜해지는 구도가 만들어질 수 있다. 라인전 단계에서는 궁을 배우자마자 상대 원딜에게 ER을 쏴서 체력 우위를 가져오는 플레잉이 있는데, 상대 원딜 및 서포터에게 이동기나 CC기만 없다면 반피는 우습게 빼고 시작할 수 있다. 또한 이런 류의 스킬이 다 그렇듯이 위급한 상황에서 타워를 지키기 위해 궁으로 미니언을 지우는 것도 가능하다. 쿨타임도 1레벨 기준 120초로 그렇게까지 높은 수준은 아니라서 크게 부담되진 않으나, 미스 포츈의 한타 기여도를 책임지는 스킬이므로 이렇게 쓸 경우엔 신중하게 생각하는 것이 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기